{"id":1178,"date":"2024-03-05T08:39:02","date_gmt":"2024-03-05T08:39:02","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/?p=1178"},"modified":"2024-03-15T08:44:31","modified_gmt":"2024-03-15T08:44:31","slug":"the-rise-of-hyper-casual-games-a-trend-in-mobile-gaming","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/the-rise-of-hyper-casual-games-a-trend-in-mobile-gaming\/","title":{"rendered":"Wzrost popularno\u015bci gier hipsterskich: Trend w grach mobilnych"},"content":{"rendered":"<p>Gry mobilne ewoluowa\u0142y w szybkim tempie, a rosn\u0105ca popularno\u015b\u0107 gier typu hyper-casual sta\u0142a si\u0119 znacz\u0105cym trendem w bran\u017cy. Te szybkie, \u0142atwe w obs\u0142udze gry przyci\u0105gn\u0119\u0142y u\u017cytkownik\u00f3w smartfon\u00f3w szukaj\u0105cych natychmiastowej rozrywki. W miar\u0119 jak rynek gier mobilnych stale si\u0119 rozwija, popularno\u015b\u0107 gier typu hyper-casual podkre\u015bla zmian\u0119 preferencji graczy w kierunku przyst\u0119pnych, niewielkich gier. W tym artykule informacyjnym zag\u0142\u0119bimy si\u0119 w najnowsze <a href=\"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/the-latest-trends-in-mobile-phone-technology\/\">trendy<\/a> kszta\u0142towanie \u015bwiata gier mobilnych, koncentruj\u0105c si\u0119 na pojawieniu si\u0119 gier hiper-casual jako znacz\u0105cego zjawiska, oferuj\u0105c wgl\u0105d w ewolucj\u0119 aplikacji do gier i gier na smartfony w odpowiedzi na zmieniaj\u0105ce si\u0119 wymagania konsument\u00f3w.<\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_83 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Spis tre\u015bci<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Prze\u0142\u0105cznik Spisu Tre\u015bci\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewbox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewbox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseprofile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/the-rise-of-hyper-casual-games-a-trend-in-mobile-gaming\/#The_Emergence_of_Hyper-Casual_Games\" >Pojawienie si\u0119 gier hiper-przypadkowych<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/the-rise-of-hyper-casual-games-a-trend-in-mobile-gaming\/#Defining_Hyper-Casual_Games\" >Definiowanie gier Hyper-Casual<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/the-rise-of-hyper-casual-games-a-trend-in-mobile-gaming\/#Evolution_of_Hyper-Casual_Gaming\" >Ewolucja gier hiper-casualowych<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/the-rise-of-hyper-casual-games-a-trend-in-mobile-gaming\/#The_Appeal_of_Simplicity\" >Urok prostoty<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/the-rise-of-hyper-casual-games-a-trend-in-mobile-gaming\/#Mobile_Gaming_The_Perfect_Platform\" >Gry mobilne: Idealna platforma<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/the-rise-of-hyper-casual-games-a-trend-in-mobile-gaming\/#Convenience_of_Mobile_Platforms\" >Wygoda platform mobilnych<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/the-rise-of-hyper-casual-games-a-trend-in-mobile-gaming\/#Smartphone_Affordability_and_Accessibility\" >Przyst\u0119pno\u015b\u0107 cenowa i dost\u0119pno\u015b\u0107 smartfon\u00f3w<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/the-rise-of-hyper-casual-games-a-trend-in-mobile-gaming\/#Mobile_Game_Monetisation_Strategies\" >Strategie monetyzacji gier mobilnych<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/the-rise-of-hyper-casual-games-a-trend-in-mobile-gaming\/#Analysing_the_Success_of_Hyper-Casual_Games\" >Analiza sukcesu gier typu Hyper-Casual Games<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/the-rise-of-hyper-casual-games-a-trend-in-mobile-gaming\/#High_User_Retention_Rates\" >Wysoki wska\u017anik utrzymania u\u017cytkownik\u00f3w<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/the-rise-of-hyper-casual-games-a-trend-in-mobile-gaming\/#Ad-based_Revenue_Model\" >Model przychod\u00f3w oparty na reklamach<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/the-rise-of-hyper-casual-games-a-trend-in-mobile-gaming\/#Game_Development_and_Time-to-Market\" >Tworzenie gier i czas wprowadzania ich na rynek<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-13\" href=\"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/the-rise-of-hyper-casual-games-a-trend-in-mobile-gaming\/#Key_Players_in_the_Hyper-Casual_Games_Market\" >Kluczowi gracze na rynku gier hiper-casualowych<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-14\" href=\"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/the-rise-of-hyper-casual-games-a-trend-in-mobile-gaming\/#Significant_Contributors_to_the_Trend\" >Znacz\u0105ce czynniki przyczyniaj\u0105ce si\u0119 do trendu<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-15\" href=\"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/the-rise-of-hyper-casual-games-a-trend-in-mobile-gaming\/#Case_Study_Top_Hyper-Casual_Games\" >Studium przypadku: Najlepsze gry Hyper-Casual<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-16\" href=\"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/the-rise-of-hyper-casual-games-a-trend-in-mobile-gaming\/#In-Depth_Look_Strategy_of_Successful_Game_Developers\" >Dog\u0142\u0119bne spojrzenie: Strategia odnosz\u0105cych sukcesy tw\u00f3rc\u00f3w gier<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-17\" href=\"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/the-rise-of-hyper-casual-games-a-trend-in-mobile-gaming\/#Future_of_Hyper-Casual_Games_in_Mobile_Gaming\" >Przysz\u0142o\u015b\u0107 Hyper-Casual Games w grach mobilnych<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-18\" href=\"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/the-rise-of-hyper-casual-games-a-trend-in-mobile-gaming\/#Predicted_Trends_and_Growth\" >Przewidywane trendy i wzrost<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-19\" href=\"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/the-rise-of-hyper-casual-games-a-trend-in-mobile-gaming\/#The_Role_of_Technology_Advancements\" >Rola post\u0119pu technologicznego<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-20\" href=\"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/the-rise-of-hyper-casual-games-a-trend-in-mobile-gaming\/#Challenges_and_Opportunities_Ahead\" >Nadchodz\u0105ce wyzwania i mo\u017cliwo\u015bci<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"replaceWithId\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"The_Emergence_of_Hyper-Casual_Games\"><\/span>Pojawienie si\u0119 gier hiper-przypadkowych<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"replaceWithId\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Defining_Hyper-Casual_Games\"><\/span>Definiowanie gier Hyper-Casual<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Gry hiper-casual to gatunek gier mobilnych, kt\u00f3ry koncentruje si\u0119 na prostej, intuicyjnej rozgrywce, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna szybko zrozumie\u0107 i gra\u0107 w kr\u00f3tkich seriach. Gry te maj\u0105 zazwyczaj minimalistyczne projekty, z prost\u0105 mechanik\u0105, kt\u00f3ra nie wymaga du\u017co czasu. <a href=\"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/the-top-5-investment-apps-for-beginners\/\">inwestycja<\/a> lub krzywej uczenia si\u0119. Sprawia to, \u017ce s\u0105 one bardzo dost\u0119pne dla szerokiego grona odbiorc\u00f3w, w tym tych, kt\u00f3rzy mog\u0105 nie uwa\u017ca\u0107 si\u0119 za tradycyjnych graczy. Gry hiper-casualowe wyr\u00f3\u017cniaj\u0105 si\u0119 tym, \u017ce mo\u017cna je \"wzi\u0105\u0107 i gra\u0107\", cz\u0119sto opieraj\u0105c si\u0119 na sterowaniu jednym dotkni\u0119ciem i charakteryzuj\u0105c si\u0119 powtarzalnymi, ale uzale\u017cniaj\u0105cymi cyklami gry. S\u0105 one zaprojektowane tak, aby pasowa\u0142y do ma\u0142ych przerw w ci\u0105gu dnia, takich jak dojazdy do pracy lub czekanie w kolejce, zapewniaj\u0105c szybk\u0105 rozrywk\u0119. Prostota gier hyper-casual jest ich cech\u0105 charakterystyczn\u0105, z potencja\u0142em przyci\u0105gania graczy dzi\u0119ki \u0142atwo\u015bci u\u017cytkowania i natychmiastowej gratyfikacji.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"replaceWithId\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Evolution_of_Hyper-Casual_Gaming\"><\/span>Ewolucja gier hiper-casualowych<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Trajektoria gier hyper-casual odzwierciedla szersze trendy w technologii mobilnej i zachowaniach u\u017cytkownik\u00f3w. Pocz\u0105tkowo gry mobilne by\u0142y proste ze wzgl\u0119du na ograniczenia wczesnych smartfon\u00f3w. W miar\u0119 jak urz\u0105dzenia stawa\u0142y si\u0119 coraz bardziej wyrafinowane, podobnie by\u0142o z grami, ze z\u0142o\u017con\u0105 grafik\u0105 i fabu\u0142\u0105. Jednak zmiana nast\u0105pi\u0142a, gdy deweloperzy zauwa\u017cyli rosn\u0105ce zapotrzebowanie na gry, kt\u00f3re by\u0142y \u0142atwe do grania, ale trudne do opanowania. Doprowadzi\u0142o to do narodzin gier hyper-casual. Z biegiem czasu gry te ewoluowa\u0142y z niszy do dominuj\u0105cej si\u0142y w sklepach z aplikacjami. Ewolucja ta jest nap\u0119dzana przez rosn\u0105c\u0105 liczb\u0119 u\u017cytkownik\u00f3w mobilnych szukaj\u0105cych szybkiej rozrywki bez zaanga\u017cowania wymaganego przez bardziej rozbudowane aplikacje do gier. Gry hiper-casual zmieni\u0142y krajobraz gier mobilnych, tworz\u0105c nowy model sukcesu, w kt\u00f3rym priorytetem jest <a href=\"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/unlocking-the-power-of-mobile-accessibility-a-guide-to-smartphone-features-for-disabled-users\/\">dost\u0119pno\u015b\u0107<\/a> i kr\u00f3tkie sesje gry nad rozbudowan\u0105 rozgrywk\u0105 i narracj\u0105.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"replaceWithId\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"The_Appeal_of_Simplicity\"><\/span>Urok prostoty<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Atrakcyjno\u015b\u0107 gier hyper-casual polega na ich prostocie, kt\u00f3ra zaspokaja powszechne pragnienie prostej i satysfakcjonuj\u0105cej rozgrywki. Nieskomplikowana natura tych gier cz\u0119sto przeczy strategicznej g\u0142\u0119bi, jak\u0105 mog\u0105 zaoferowa\u0107, pozwalaj\u0105c graczom szybko poczu\u0107 poczucie osi\u0105gni\u0119cia. Ta prostota jest nie tylko atrakcyjna dla graczy; przynosi r\u00f3wnie\u017c korzy\u015bci deweloperom, zmniejszaj\u0105c z\u0142o\u017cono\u015b\u0107 i czas zwi\u0105zany z procesem tworzenia gier. W rezultacie gry te mog\u0105 by\u0107 szybko produkowane i aktualizowane, aby dotrzyma\u0107 kroku trendom konsumenckim. Minimalistyczne podej\u015bcie do projektowania gier hyper-casual pozwala r\u00f3wnie\u017c unikn\u0105\u0107 przyt\u0142oczenia nowych graczy, dzi\u0119ki czemu s\u0105 oni bardziej sk\u0142onni do wypr\u00f3bowania nowych gier. Co wi\u0119cej, \u0142atwo\u015b\u0107 uruchamiania i zatrzymywania tych gier w dowolnym momencie doskonale pasuje do szybkiego stylu \u017cycia wsp\u00f3\u0142czesnego spo\u0142ecze\u0144stwa, w kt\u00f3rym czas wolny jest podzielony. Ta zgodno\u015b\u0107 wyja\u015bnia, dlaczego gry hiper-casual znalaz\u0142y tak znacz\u0105ce i trwa\u0142e miejsce na rynku gier mobilnych.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"replaceWithId\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Mobile_Gaming_The_Perfect_Platform\"><\/span>Gry mobilne: Idealna platforma<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"replaceWithId\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Convenience_of_Mobile_Platforms\"><\/span>Wygoda platform mobilnych<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Platformy mobilne zrewolucjonizowa\u0142y spos\u00f3b, w jaki uzyskujemy dost\u0119p do gier i gramy w nie. Oferuj\u0105 niezr\u00f3wnan\u0105 wygod\u0119, umo\u017cliwiaj\u0105c ludziom anga\u017cowanie si\u0119 w gry w dowolnym miejscu i czasie. Rozprzestrzenianie si\u0119 smartfon\u00f3w sprawi\u0142o, \u017ce gry mobilne sta\u0142y si\u0119 wszechobecn\u0105 rozrywk\u0105, z grami, kt\u00f3re zaspokajaj\u0105 wszystkie poziomy zaanga\u017cowania - od graczy, kt\u00f3rzy po\u015bwi\u0119caj\u0105 wiele godzin, po tych, kt\u00f3rzy graj\u0105 w ulotnych chwilach przestoju. Ekrany dotykowe urz\u0105dze\u0144 mobilnych zapewniaj\u0105 intuicyjny interfejs, kt\u00f3ry idealnie nadaje si\u0119 do prostej mechaniki stukania i przesuwania w grach hiper-casual. Co wi\u0119cej, zawsze po\u0142\u0105czony charakter smartfon\u00f3w pozwala na p\u0142ynn\u0105 integracj\u0119 funkcji spo\u0142eczno\u015bciowych i mo\u017cliwo\u015bci gry wieloosobowej, nawet w formatach hiper-casual. \u0141\u0105czno\u015b\u0107 ta u\u0142atwia r\u00f3wnie\u017c natychmiastowe aktualizacje i dostarczanie nowej zawarto\u015bci, zapewniaj\u0105c graczom regularne dostarczanie nowych wyzwa\u0144 i powod\u00f3w do dalszej gry.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"replaceWithId\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Smartphone_Affordability_and_Accessibility\"><\/span>Przyst\u0119pno\u015b\u0107 cenowa i dost\u0119pno\u015b\u0107 smartfon\u00f3w<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Przyst\u0119pno\u015b\u0107 cenowa i dost\u0119pno\u015b\u0107 smartfon\u00f3w odegra\u0142y kluczow\u0105 rol\u0119 w popularyzacji gier mobilnych. Wraz ze spadkiem cen smartfon\u00f3w, coraz wi\u0119cej os\u00f3b na ca\u0142ym \u015bwiecie jest w stanie posiada\u0107 te urz\u0105dzenia, rozszerzaj\u0105c tym samym potencjalny rynek gier mobilnych. Ta zwi\u0119kszona dost\u0119pno\u015b\u0107 doprowadzi\u0142a do demokratyzacji gier, poniewa\u017c osoby z r\u00f3\u017cnych \u015brodowisk mog\u0105 cieszy\u0107 si\u0119 grami, kt\u00f3re kiedy\u015b by\u0142y ograniczone do os\u00f3b posiadaj\u0105cych dedykowane konsole do gier lub komputery PC. Na tym trendzie szczeg\u00f3lnie skorzysta\u0142y gry typu hyper-casual, kt\u00f3re maj\u0105 nisk\u0105 barier\u0119 wej\u015bcia. Nie wymagaj\u0105 one najnowszego sprz\u0119tu do p\u0142ynnego dzia\u0142ania, co oznacza, \u017ce nawet <a href=\"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/the-top-five-budget-smartphones-in-the-uk\/\">bud\u017cet<\/a> smartfony mog\u0105 by\u0107 wykorzystywane do grania, dzi\u0119ki czemu gry te s\u0105 dost\u0119pne dla jeszcze szerszego grona odbiorc\u00f3w. Ten szeroki zasi\u0119g przyczyni\u0142 si\u0119 do ogromnej liczby pobra\u0144 i aktywnych u\u017cytkownik\u00f3w, umacniaj\u0105c gry na smartfony jako znacz\u0105cy segment w bran\u017cy gier.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"replaceWithId\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Mobile_Game_Monetisation_Strategies\"><\/span>Strategie monetyzacji gier mobilnych<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Monetyzacja jest kluczowym aspektem gier mobilnych, a deweloperzy opracowali r\u00f3\u017cne strategie generowania przychod\u00f3w ze swoich gier. Jednym z powszechnych podej\u015b\u0107 jest model freemium, w kt\u00f3rym gra jest darmowa, ale gracze mog\u0105 dokonywa\u0107 zakup\u00f3w w aplikacji, aby uzyska\u0107 dodatkowe funkcje, wirtualne towary lub poprawi\u0107 swoje wra\u017cenia z gry. W szczeg\u00f3lno\u015bci gry typu hyper-casual cz\u0119sto opieraj\u0105 si\u0119 na reklamach jako g\u0142\u00f3wnym \u017ar\u00f3dle przychod\u00f3w. Integruj\u0105 one reklamy w spos\u00f3b, kt\u00f3ry nie zak\u0142\u00f3ca rozgrywki, na przyk\u0142ad oferuj\u0105c nagrody za ogl\u0105danie reklam wideo lub wy\u015bwietlanie baner\u00f3w reklamowych mi\u0119dzy poziomami. Model ten dobrze pasuje do swobodnego charakteru gier, poniewa\u017c gracze s\u0105 bardziej sk\u0142onni ogl\u0105da\u0107 reklamy, je\u015bli oznacza to, \u017ce mog\u0105 kontynuowa\u0107 gr\u0119 za darmo. Ponadto niekt\u00f3rzy deweloperzy stosuj\u0105 model hybrydowy, \u0142\u0105cz\u0105c zar\u00f3wno zakupy w aplikacji, jak i reklamy, aby zmaksymalizowa\u0107 przychody, jednocze\u015bnie utrzymuj\u0105c gry dost\u0119pne dla wszystkich graczy.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"replaceWithId\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Analysing_the_Success_of_Hyper-Casual_Games\"><\/span>Analiza sukcesu gier typu Hyper-Casual Games<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"replaceWithId\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"High_User_Retention_Rates\"><\/span>Wysoki wska\u017anik utrzymania u\u017cytkownik\u00f3w<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Jednym z kluczowych wska\u017anik\u00f3w, kt\u00f3re podkre\u015blaj\u0105 sukces gier hyper-casual, jest ich wysoki wska\u017anik retencji u\u017cytkownik\u00f3w. Gry te zosta\u0142y zaprojektowane tak, aby szybko przyci\u0105gn\u0105\u0107 graczy i utrzyma\u0107 ich zaanga\u017cowanie dzi\u0119ki \u0142atwemu do nauczenia, ale trudnemu do opanowania podej\u015bciu. Prostota rozgrywki zach\u0119ca u\u017cytkownik\u00f3w do wielokrotnych powrot\u00f3w, cz\u0119sto nap\u0119dzanych ch\u0119ci\u0105 pobicia wysokich wynik\u00f3w w\u0142asnych lub znajomych. Kr\u00f3tkie czasy sesji w grach hyper-casual oznaczaj\u0105, \u017ce gracze mog\u0105 anga\u017cowa\u0107 si\u0119 w gr\u0119 wiele razy w ci\u0105gu dnia bez znacz\u0105cego zaanga\u017cowania czasowego, co prowadzi do cz\u0119stych interakcji z aplikacj\u0105. Deweloperzy dodatkowo zwi\u0119kszaj\u0105 retencj\u0119, wprowadzaj\u0105c regularne aktualizacje, nowe poziomy i ograniczone czasowo wydarzenia, kt\u00f3re tworz\u0105 poczucie pilno\u015bci i nowo\u015bci. Strategia ta zapewnia, \u017ce gra pozostaje \u015bwie\u017ca i nadal dostarcza nowych wyzwa\u0144, podtrzymuj\u0105c w ten spos\u00f3b zainteresowanie gracza przez d\u0142ugi czas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"replaceWithId\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ad-based_Revenue_Model\"><\/span>Model przychod\u00f3w oparty na reklamach<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Model przychod\u00f3w oparty na reklamach ma kluczowe znaczenie dla sukcesu finansowego wielu gier typu hyper-casual. Poniewa\u017c gry te s\u0105 cz\u0119sto darmowe do pobrania i grania, wykorzystuj\u0105 reklamy jako g\u0142\u00f3wne \u017ar\u00f3d\u0142o dochodu. Model ten jest szczeg\u00f3lnie skuteczny, poniewa\u017c pozwala du\u017cej bazie u\u017cytkownik\u00f3w cieszy\u0107 si\u0119 gr\u0105 bez \u017cadnych koszt\u00f3w pocz\u0105tkowych, co mo\u017ce prowadzi\u0107 do wirusowego rozprzestrzeniania si\u0119 i du\u017cej liczby instalacji. Reklamy w grach hyper-casual s\u0105 zazwyczaj dyskretne, a gracze maj\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 ogl\u0105dania reklam w zamian za bonusy w grze lub dodatkowe \u017cycia. Taka zach\u0119ta do ogl\u0105dania reklam przynosi korzy\u015bci zar\u00f3wno graczom, kt\u00f3rzy otrzymuj\u0105 nagrody, jak i deweloperom, kt\u00f3rzy zarabiaj\u0105 na wy\u015bwietleniach i klikni\u0119ciach reklam. Co wi\u0119cej, du\u017ca liczba graczy i cz\u0119ste zaanga\u017cowanie w te gry skutkuj\u0105 znaczn\u0105 liczb\u0105 wy\u015bwietle\u0144 reklam, co przek\u0142ada si\u0119 na sta\u0142y strumie\u0144 dochod\u00f3w dla deweloper\u00f3w, nawet je\u015bli przychody poszczeg\u00f3lnych u\u017cytkownik\u00f3w s\u0105 niskie.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"replaceWithId\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Game_Development_and_Time-to-Market\"><\/span>Tworzenie gier i czas wprowadzania ich na rynek<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Kluczowym czynnikiem sukcesu gier hyper-casual jest szybko\u015b\u0107 ich rozwoju i czas wprowadzenia na rynek. W przeciwie\u0144stwie do bardziej z\u0142o\u017conych gier, kt\u00f3rych tworzenie mo\u017ce trwa\u0107 latami, gry hyper-casual mo\u017cna wyprodukowa\u0107 w ci\u0105gu kilku tygodni lub miesi\u0119cy. Ten szybki cykl rozwoju pozwala deweloperom szybko reagowa\u0107 na trendy rynkowe i opinie graczy, wydaj\u0105c gry, kt\u00f3re s\u0105 natychmiast istotne dla konsument\u00f3w. Kr\u00f3tki czas rozwoju zmniejsza r\u00f3wnie\u017c ryzyko finansowe, umo\u017cliwiaj\u0105c deweloperom eksperymentowanie z r\u00f3\u017cnymi koncepcjami i mechanikami rozgrywki bez znacz\u0105cych inwestycji. Ta zwinno\u015b\u0107 w produkcji i wydawaniu oznacza, \u017ce deweloperzy mog\u0105 testowa\u0107 wiele gier na rynku, uczy\u0107 si\u0119 na podstawie ich wydajno\u015bci i odpowiednio udoskonala\u0107 swoje strategie. Skupienie si\u0119 na minimalistycznym designie i prostej rozgrywce nie tylko przemawia do graczy, ale tak\u017ce usprawnia proces rozwoju, umo\u017cliwiaj\u0105c wprowadzanie nowych gier na rynek w tempie odpowiadaj\u0105cym stale zmieniaj\u0105cym si\u0119 preferencjom graczy mobilnych.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"replaceWithId\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Key_Players_in_the_Hyper-Casual_Games_Market\"><\/span>Kluczowi gracze na rynku gier hiper-casualowych<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"replaceWithId\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Significant_Contributors_to_the_Trend\"><\/span>Znacz\u0105ce czynniki przyczyniaj\u0105ce si\u0119 do trendu<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Rynek gier hyper-casual zosta\u0142 ukszta\u0142towany przez wielu kluczowych graczy, kt\u00f3rych wk\u0142ad nap\u0119dza\u0142 ten trend. Du\u017ce studia gier mobilnych, takie jak Voodoo, Ketchapp i SayGames, s\u0105 godne uwagi ze wzgl\u0119du na ich p\u0142odn\u0105 produkcj\u0119 tytu\u0142\u00f3w hiper-casualowych. Firmy te opanowa\u0142y sztuk\u0119 szybkich cykli rozwoju i maj\u0105 bystre oko na to, co sprawia, \u017ce gra jest wci\u0105gaj\u0105ca i nadaje si\u0119 do sprzeda\u017cy. Cz\u0119sto stosuj\u0105 podej\u015bcia oparte na danych, aby zoptymalizowa\u0107 pozyskiwanie i zatrzymywanie u\u017cytkownik\u00f3w, co pomog\u0142o im zdominowa\u0107 listy pobra\u0144 wieloma hitowymi grami. Co wi\u0119cej, ci liderzy bran\u017cy nawi\u0105zali udane partnerstwa z niezale\u017cnymi deweloperami, zapewniaj\u0105c im zasoby i platformy do realizacji ich pomys\u0142\u00f3w na gry. Piel\u0119gnuj\u0105c talenty i zach\u0119caj\u0105c do innowacji w przestrzeni hiper-casual, ci znacz\u0105cy wsp\u00f3\u0142tw\u00f3rcy odegrali kluczow\u0105 rol\u0119 w popularyzacji gatunku i utrzymaniu jego dynamiki w konkurencyjnym krajobrazie gier mobilnych.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"replaceWithId\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Case_Study_Top_Hyper-Casual_Games\"><\/span>Studium przypadku: Najlepsze gry Hyper-Casual<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Bli\u017csze spojrzenie na najlepiej prosperuj\u0105ce gry hyper-casual ujawnia wsp\u00f3lne w\u0105tki, kt\u00f3re przyczyniaj\u0105 si\u0119 do ich sukcesu. \"Flappy Bird\", gra, kt\u00f3ra zyska\u0142a popularno\u015b\u0107 dzi\u0119ki swojej prostej, ale wymagaj\u0105cej mechanice, jest przyk\u0142adem potencja\u0142u wirusowego gier hiper-casualowych. Inny hit, \"Helix Jump\" od Voodoo, urzeka graczy hipnotyzuj\u0105cym ruchem i \u0142atw\u0105 do zrozumienia rozgrywk\u0105. \"Crossy Road\" \u0142\u0105czy w sobie urok nostalgicznej gry zr\u0119czno\u015bciowej z nowoczesn\u0105 wra\u017cliwo\u015bci\u0105 gier mobilnych, co prowadzi do szerokiej popularno\u015bci i znacznej rentowno\u015bci. Gry te nie tylko osi\u0105gn\u0119\u0142y wysok\u0105 liczb\u0119 pobra\u0144, ale tak\u017ce utrzyma\u0142y siln\u0105 baz\u0119 u\u017cytkownik\u00f3w dzi\u0119ki prostej rozgrywce, minimalistycznemu projektowi i intuicyjnemu sterowaniu. Pokazuj\u0105 one, w jaki spos\u00f3b jedna przebojowa, hiper-casualowa gra mo\u017ce doprowadzi\u0107 dewelopera do rozg\u0142osu. Studiowanie tych historii sukcesu zapewnia cenny wgl\u0105d w preferencje u\u017cytkownik\u00f3w i trendy rynkowe, kt\u00f3re s\u0105 kluczowe dla ka\u017cdego, kto chce odcisn\u0105\u0107 swoje pi\u0119tno na rynku gier hiper-casual.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"replaceWithId\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"In-Depth_Look_Strategy_of_Successful_Game_Developers\"><\/span>Dog\u0142\u0119bne spojrzenie: Strategia odnosz\u0105cych sukcesy tw\u00f3rc\u00f3w gier<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Odnosz\u0105cy sukcesy tw\u00f3rcy gier na rynku hiper-casualowym podzielaj\u0105 strategiczne podej\u015bcie, kt\u00f3re r\u00f3wnowa\u017cy kreatywno\u015b\u0107 z analityk\u0105. Skupiaj\u0105 si\u0119 oni na tworzeniu gier, kt\u00f3re maj\u0105 natychmiastowy haczyk przyci\u0105gaj\u0105cy uwag\u0119, cz\u0119sto testuj\u0105c wiele prototyp\u00f3w i szybko iteruj\u0105c w oparciu o opinie u\u017cytkownik\u00f3w. Odnosz\u0105ce sukcesy studia k\u0142ad\u0105 r\u00f3wnie\u017c du\u017cy nacisk na analiz\u0119 danych w celu zrozumienia zachowa\u0144 i preferencji graczy, co wp\u0142ywa na decyzje projektowe i strategie marketingowe. Zdolno\u015b\u0107 do szybkiego dostosowywania si\u0119 do wska\u017anik\u00f3w wydajno\u015bci i trend\u00f3w ma kluczowe znaczenie. Przyk\u0142adowo, mog\u0105 oni dostosowa\u0107 poziom trudno\u015bci gry, je\u015bli dane sugeruj\u0105, \u017ce gracze zbyt szybko si\u0119 m\u0119cz\u0105. Ponadto deweloperzy ci cz\u0119sto stosuj\u0105 skuteczne strategie pozyskiwania u\u017cytkownik\u00f3w, wykorzystuj\u0105c media spo\u0142eczno\u015bciowe i promocj\u0119 krzy\u017cow\u0105 z innymi grami, aby przyci\u0105gn\u0105\u0107 i zatrzyma\u0107 graczy. \u0141\u0105cz\u0105c zwinn\u0105 filozofi\u0119 rozwoju z doskona\u0142ym zrozumieniem dynamiki rynku, odnosz\u0105cy sukcesy tw\u00f3rcy gier mog\u0105 konsekwentnie produkowa\u0107 i utrzymywa\u0107 przebojowe gry hiper-casualowe w wysoce konkurencyjnym \u015brodowisku.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"replaceWithId\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Future_of_Hyper-Casual_Games_in_Mobile_Gaming\"><\/span>Przysz\u0142o\u015b\u0107 Hyper-Casual Games w grach mobilnych<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"replaceWithId\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Predicted_Trends_and_Growth\"><\/span>Przewidywane trendy i wzrost<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Przysz\u0142o\u015b\u0107 gier typu hyper-casual wygl\u0105da obiecuj\u0105co, a przewidywane trendy wskazuj\u0105 na ci\u0105g\u0142y wzrost i innowacje w tym gatunku. Analitycy rynkowi przewiduj\u0105 sta\u0142e zainteresowanie grami hyper-casual ze wzgl\u0119du na ich szerok\u0105 atrakcyjno\u015b\u0107 i rosn\u0105c\u0105 globaln\u0105 baz\u0119 u\u017cytkownik\u00f3w smartfon\u00f3w. Jednym z trend\u00f3w, kt\u00f3ry prawdopodobnie zyska na popularno\u015bci, jest \u0142\u0105czenie mechaniki hyper-casual z elementami innych gatunk\u00f3w, tworz\u0105c gry hybrydowe, kt\u00f3re oferuj\u0105 bogatsze wra\u017cenia przy zachowaniu prostoty. Ponadto, wraz z post\u0119pem technologicznym, mo\u017cemy spodziewa\u0107 si\u0119, \u017ce gry hyper-casual b\u0119d\u0105 zawiera\u0107 bardziej zaawansowane funkcje, takie jak <a href=\"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/a-closer-look-at-augmented-reality-technology-on-iphones\/\">rzeczywisto\u015b\u0107 rozszerzona<\/a>co mo\u017ce otworzy\u0107 nowe mo\u017cliwo\u015bci rozgrywki i przyci\u0105gn\u0105\u0107 szersz\u0105 publiczno\u015b\u0107. Rozw\u00f3j tego gatunku prawdopodobnie b\u0119dzie r\u00f3wnie\u017c nap\u0119dza\u0142 dalsze innowacje w zakresie monetyzacji, a deweloperzy znajd\u0105 nowe sposoby generowania przychod\u00f3w bez uszczerbku dla do\u015bwiadczenia u\u017cytkownika. Dzi\u0119ki tym zmianom, gry hyper-casual pozostan\u0105 znacz\u0105c\u0105 i stale ewoluuj\u0105c\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 krajobrazu gier mobilnych.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"replaceWithId\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"The_Role_of_Technology_Advancements\"><\/span>Rola post\u0119pu technologicznego<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Post\u0119p technologiczny odegra kluczow\u0105 rol\u0119 w kszta\u0142towaniu przysz\u0142o\u015bci gier hyper-casual. W miar\u0119 jak smartfony staj\u0105 si\u0119 coraz pot\u0119\u017cniejsze, z ulepszon\u0105 grafik\u0105 i mo\u017cliwo\u015bciami przetwarzania, deweloperzy b\u0119d\u0105 mieli nowe mo\u017cliwo\u015bci wprowadzania innowacji w ramach gatunku hyper-casual. Na przyk\u0142ad, lepsza responsywno\u015b\u0107 ekranu dotykowego i haptyczne sprz\u0119\u017cenie zwrotne mog\u0105 prowadzi\u0107 do bardziej wci\u0105gaj\u0105cych i dotykowych wra\u017ce\u0144 z gry, nawet w prostych grach. Ponadto integracja sztucznej inteligencji mo\u017ce spersonalizowa\u0107 rozgrywk\u0119, dostosowuj\u0105c si\u0119 do stylu i preferencji gracza, aby gra by\u0142a wymagaj\u0105ca i wci\u0105gaj\u0105ca. Us\u0142ugi gier w chmurze mog\u0105 r\u00f3wnie\u017c wp\u0142yn\u0105\u0107 na rynek hiper-casual, umo\u017cliwiaj\u0105c natychmiastow\u0105 gr\u0119 bez konieczno\u015bci pobierania, co dodatkowo obni\u017ca barier\u0119 wej\u015bcia dla potencjalnych graczy. Te post\u0119py technologiczne, w po\u0142\u0105czeniu z nieod\u0142\u0105czn\u0105 atrakcyjno\u015bci\u0105 gier hyper-casual, sugeruj\u0105, \u017ce gatunek ten b\u0119dzie si\u0119 nadal rozwija\u0142 i przyci\u0105ga\u0142 graczy na ca\u0142ym \u015bwiecie.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"replaceWithId\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Challenges_and_Opportunities_Ahead\"><\/span>Nadchodz\u0105ce wyzwania i mo\u017cliwo\u015bci<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Pomimo rozwoju gier typu hyper-casual, przysz\u0142o\u015b\u0107 stawia przed deweloperami zar\u00f3wno wyzwania, jak i mo\u017cliwo\u015bci. Jednym z wyzwa\u0144 jest nasycenie rynku; w miar\u0119 jak coraz wi\u0119cej deweloper\u00f3w wchodzi w t\u0119 przestrze\u0144, wyr\u00f3\u017cnienie si\u0119 staje si\u0119 coraz trudniejsze. Wymaga to od deweloper\u00f3w wi\u0119kszej innowacyjno\u015bci i zrozumienia niuans\u00f3w zaanga\u017cowania i utrzymania graczy. Kolejnym wyzwaniem jest potencjalne zm\u0119czenie graczy, je\u015bli gry stan\u0105 si\u0119 zbyt podobne lub nie b\u0119d\u0105 ewoluowa\u0107. Wyzwania te stwarzaj\u0105 jednak r\u00f3wnie\u017c nowe mo\u017cliwo\u015bci. Jest miejsce na innowacje w mechanice gier i integracj\u0119 z nowymi technologiami, takimi jak rzeczywisto\u015b\u0107 wirtualna i rozszerzona. Rosn\u0105ca akceptacja gier jako formy rozrywki g\u0142\u00f3wnego nurtu r\u00f3wnie\u017c otwiera mo\u017cliwo\u015bci dotarcia do nowych odbiorc\u00f3w. Co wi\u0119cej, wraz z ewolucj\u0105 modeli reklamowych, pojawiaj\u0105 si\u0119 nowe mo\u017cliwo\u015bci monetyzacji, kt\u00f3re mog\u0105 zwi\u0119kszy\u0107 rentowno\u015b\u0107 przy jednoczesnym zachowaniu pozytywnych do\u015bwiadcze\u0144 graczy. Poradzenie sobie z tymi wyzwaniami i mo\u017cliwo\u015bciami b\u0119dzie kluczem do d\u0142ugoterminowego sukcesu gier hyper-casual na rynku gier mobilnych.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gry mobilne ewoluowa\u0142y w szybkim tempie, a rosn\u0105ca popularno\u015b\u0107 gier typu hyper-casual sta\u0142a si\u0119 znacz\u0105cym trendem w bran\u017cy. Te szybkie, \u0142atwe w obs\u0142udze gry przyci\u0105gn\u0119\u0142y u\u017cytkownik\u00f3w smartfon\u00f3w szukaj\u0105cych natychmiastowej rozrywki. Poniewa\u017c rynek gier mobilnych nadal si\u0119 rozwija, popularno\u015b\u0107 gier typu hyper-casual podkre\u015bla zmian\u0119 preferencji graczy w kierunku przyst\u0119pnych, niewielkich wra\u017ce\u0144 z rozgrywki. W...<\/p>\n<div><a class=\"read-more button-link\" href=\"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/the-rise-of-hyper-casual-games-a-trend-in-mobile-gaming\/\">Czytaj wi\u0119cej<\/a><\/div>","protected":false},"author":5,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"fifu_image_url":"","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[22],"tags":[],"class_list":["post-1178","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-phones","clearfix",false],"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1178","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1178"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1178\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1198,"href":"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1178\/revisions\/1198"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1178"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1178"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.lebara.co.uk\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1178"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}